Piratenspiele sind selten, und bieten oft nur einen Teil der Erfahrung, die sich viele Gamer wünschen. Sea of Thieves verspricht mehr, sehr viel mehr. Ohne eine lebende, sich bewegende Welt ist aber auch Sea of Thieves schnell ein gesunkenes Schiff.
Im aktuellen Enwicklertagebuch geht Rare auf eben dieses Thema ein. Erklärt was man getan hat um das Spiel lebendig zu gestalten. Von Blättern, die im Wind rascheln, sich bewegen und die Illusion von Echtheit generieren, bis hin zu sich richtig bewegenden Wellen, Fauna und Flora und vieles mehr.
Sea of Thieves erscheint für Xbox One und PC und das zum Preis von gerade einmal 30 Euro.
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Aye Aye Norman,
Wer lebt im Wasser Ganz tief im Meer Norman Norman
Tz nur Norman-liebe hier ^^ Dabei hat er die News nicht mal geschrieben! *heul