In der heutigen Zeit sind Server für Spiele nichts Besonderes mehr. Gerade Titel, die sich auf Multiplayer spezialisieren nutzen eigene Server, um eine optimale Verbindungsqualität zu gewährleisten. For Honor hingegen könnte sich auf eine recht alte Technik verlassen.
Peer-to-peer heißt das Zauberwort. Viele Gamer werden es noch kennen. Ein Spieler ist Host des Matches und das Spiel ruht auf seiner Internetleitung und Leistung. Geht der Host offline ist auch das Spiel vorüber. Jetzt hat sich ein User, der derzeit die geschlossene Alpha von For Honor auf dem PC spielt, zu Wort gemeldet und verkündete, dass For Honor wohl eben diese Technik nutzt.
Derzeit soll es in der Alpha noch große Probleme geben beim Match Making und mit der Verbindung während eines Online-Spiels im Allgemeinen. Ubisoft selbst hat dazu noch nicht geäußert, da der User mit dem Veröffentlichen eines Videos gegen die NDA (Geheimhaltung) verstoßen hat.
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