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CD Projekt RED – DLC sollte immer kostenlos sein

Witcher 3

Wann immer heutzutage ein Spiel veröffentlicht wird, kann man sich sicher sein, dass kurz nach dem Release schon diverse DLCs auf den geneigten Gamer warten. Nicht alles davon ist wirklich Geld wert und einiges ist sogar schon auf der Disk bzw. im Code des Spiels enthalten. The Witcher 3-Entwickler CD Projekt RED ist der Meinung, dass man für DLC nichts zahlen sollte.

Dazu muss man vorab allerdings unterscheiden. Zum einen gibt es DLC – das sind im Grunde kleine Gimmicks oder Features, die das Spiel nicht nennenswert bereichern. Ein neuer Skin für einen Charakter, oder ein neues Fahrzeug, dass im Grunde nur schön aussieht – oder eben nicht. Dann gibt es da noch Erweiterungen, oder auch Add-ons genannt.

Diese Erweiterungen verändern das Spiel meist sehr oder fügen in der Regel neue Missionen mit einer komplett neuen Story hinzu. Auch im Fall von The Wicher 3 gibt es genau diese beiden Arten von „DLC“. Während CD Projekt kürzlich den 16. DLC veröffentlichte, will man im Herbst die erste Erweiterungen auf den Markt bringen. DLC war bisher bei CD Projekt komplett kostenlos, die Erweiterungen allerdings nicht.

CD Projekt Mitbegründer Marcin Iwński sagte dazu: „Wir veröffentlichen DLC seit dem Launch und heute haben wir mit New Game+ den 16. DLC und damit auch den letzten veröffentlicht. Das ist für uns ein besonderer Moment und ich hoffe, für alle Wild Hunt-Fans ebenfalls.“

„Ich möchte meinen Dank auf die Gamer ausweiten, die unser Spiel genutzt haben und diesen DLCs einen Chance gaben. Nichts macht einen Entwickler glücklicher, als Gamer zu sehen, die mit dem Spaß haben, was man erschaffen hat. Ich würde es begrüßen, wenn das ein Standard für die Industrie wird, und keine Ausnahme bleibt und ich hoffe, dass The Witcher 3 ein gutes Beispiel dafür war.“

Da hoffen wir einfach mal mit, denn viel zu oft, wird man einfach mit „billigen“ Inhalten gelockt, die sich am Ende als große Enttäuschung rausstellten. Was war eure bisher größte DLC-Enttäuschung?

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Quelle

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